Quest

UI/UX DESIGN
概要
「Quest」は、オンライン環境での学生向けに設計された生産性向上アプリです。Questの主要なアイデアは、ゲーム化されたアプローチを通じて「良い」行動を報酬とすることで習慣を構築することです。
役割

UI/UXデザイナー


調査、概念化、デザイン、

およびプロトタイピング

ツール

Figma


Illustrator, Photoshop, Blender

Zoom


問題発見

問題発見
オンライン学習環境は、学生が自己モチベーションを高め、自己規律を保つ必要があるため、学生にとって気が散りやすい環境です。


ターゲットとなる学生(オンライン学習に参加する学生)との最初のフィードバックセッションで、繰り返し登場するテーマが浮かび上がりました。多くの学生が、デジタル学習空間での自己規律を維持し、気を散らさないことに苦労していると感じていました。従来の教室の構造や指導者からの直接的な監督がないため、学生はしばしば気を散らし、集中力や生産性が低下することがあります。この観察から、次の問いを投げかけました



ターゲットとなる学生(オンライン学習に参加する学生)との最初のフィードバックセッションで、繰り返し登場するテーマが浮かび上がりました。多くの学生が、デジタル学習空間での自己規律を維持し、気を散らさないことに苦労していると感じていました。従来の教室の構造や指導者からの直接的な監督がないため、学生はしばしば気を散らし、集中力や生産性が低下することがあります。この観察から、次の問いを投げかけました



「オンライン環境で学生が気を散らしにくくなり、時間を管理し、学習にモチベーションを高めるためには、どのように支援できますか?」


解決策 - Quest



解決策 - Quest

集中力と達成感の宇宙的な旅に乗り出しましょう。完了した各タスクで、ロケットをさらに進化させ、生産性の宇宙の広大な領域を探索しましょう。
ロケットフォーカス
ロケットフォーカス

気を散らしを吹き飛ばし、目標に向かって飛翔しましょう。

気を散らしを吹き飛ばし、目標に向かって飛翔しましょう。


  • ミッションの発射: ロケットを空に向かって発射して、フォーカスモードを開始し、スマートフォンによる気晴らしをさようならしましょう。

    クエストログの明確化: 日々のタスクを簡単にメモし、管理し、何も見落とさないようにしましょう。


  • クエストログの明確化: 日々のタスクを簡単にメモし、管理し、何も見落とさないようにしましょう。


パーソナライズ生産性
パーソナライズ生産性

あなただけの「Quest」を作り上げ、本当にあなたのものにしましょう。

あなただけの「Quest」を作り上げ、本当にあなたのものにしましょう。


  • 体験をカスタマイズ: アプリのテーマを変更してロケットに新しい外観を与えるために、バザールを歩き回りましょう。


  • 遠隔学習者向け: 遠隔学習の課題に取り組む人々に合わせて、彼らが正しい道を歩み続けることを確実にします。


プロセス

オンライン学習の問題に対処する

オンライン学習者からのフィードバックは、一貫した課題を浮き彫りにしました:デジタルの気を散らす要素で満ちた空間での規律の維持です。
従来の教室の制約がないため、多くの学生が自己モチベーションに直面する課題に直面しました。広大なデジタル領域を航行することは、気を散らす無数の機会を意味しました。これが私を重要な探求へと導いたのです:どのようにして学生が気を散らす要素を最小限に抑え、オンライン学習への取り組みを強化できるか?
ブレスト / アイデア出し

オンラインの気を散らす要素の課題に対処するために、次の機能を考案し、オンライン学習者の集中力と参加度を高めるようにカスタマイズしました。

  1. ロケット発射フォーカスモード:ロケットを打ち上げることで、学生は比喩的にデジタルの気を散らす要素をシャットアウトし、自分の学習環境に留まることを保証します。地球の気を散らす要素を遠ざけるデジタル航海。
  2. クエストログスケジューリング:スケジュールを立てるタスクをゲーム化することで、計画立てが必要なだけでなく楽しくなります。クエストをプロットすることで、学生は自分の学習の風景を刺激的なコースを通る冒険者のように感じます。
  3. バザールリワードシステム:学生がタスクを達成すると、報酬を獲得し、それをバザーで交換できます。この市場はカスタマイズだけでなく、モチベーションの灯台としても機能し、ありふれたタスクを興奮させるスリリングなクエストに変えます。

最終製品
ユーザーオンボーディング
クエストの作成
集中モード