Quest
UI/UX DESIGN
概要
Questは、オンライン環境で学生向けに設計された生産性アプリです。Questの主なアイデアは、ゲーム的なアプローチを通じて「良い」行動を報酬として得ることで習慣を身につけることです。
役割
UI/UXデザイナー
調査、概念化、デザイン、
およびプロトタイピング
ツール
Figma
Illustrator, Photoshop, Blender
Zoom
オンラインの学習環境は、自己モチベーションが必要であるため、生徒が注意散漫になる可能性があります。
"オンライン環境で、生徒が注意散漫を解消し、時間を管理し、勉強に取り組むモチベーションを高めるために、どのように支援できますか?"
集中力と達成感に満ちた宇宙旅行を始めましょう。完了するたびに、あなたのロケットを燃料で満たし、生産性の広大な領域を探索しましょう。
プロセス
オンライン学習の問題に対処する
オンライン学習を行う方々からのフィードバックにより一貫していたのは、デジタルな気を散らすものに満ちた空間での規律を維持することが難しいということでした。
伝統的な教室とは異なり、多くの学生が自己モチベーションに取り組むことが課題でした。広大なデジタル領域を航海することは、数え切れないほどの気晴らしの機会を提供しました。このことから、重要な問いかけに至りました:学生が気晴らしを最小限に抑え、オンライン学習に対してコミットメントを高めるために、どのように支援できるのでしょうか?
クエストのためのブレインストーミング / アイデア発想
オンラインの注意散漫な課題に対処するため、次の機能を考案しました。 これらは、オンライン学習者の集中力と参加を高めるために特別に設計されています:
ロケットランチフォーカスモード:ロケットを打ち上げることで、学生は比喩的にデジタルの注意散漫を封印し、勉強環境にアンカーを固定します。地球外の注意散漫を封じ込めるデジタルの航海です。
クエストログスケジューリング:スケジュール作成をゲーミフィケーションすることで、計画を必要だけでなく楽しくします。クエストをプロットすることで、学生たちはスリリングなコースを通って勉強の景色を進む冒険家のような気分になります。
バザール報酬システム:タスクをクリアするたびに、報酬がもらえ、その報酬はバザーで交換できます。このマーケットプレイスは、カスタマイズだけでなく、モチベーションの指標として機能し、退屈なタスクをエキサイティングなクエストに変えます。