Quest

UI/UX DESIGN
概要
Questは、オンライン環境で学生向けに設計された生産性アプリです。Questの主なアイデアは、ゲーム的なアプローチを通じて「良い」行動を報酬として得ることで習慣を身につけることです。
役割

UI/UXデザイナー


調査、概念化、デザイン、

およびプロトタイピング

ツール

Figma


Illustrator, Photoshop, Blender

Zoom


問題発見

問題発見
オンラインの学習環境は、自己モチベーションが必要であるため、生徒が注意散漫になる可能性があります。


"オンライン環境で、生徒が注意散漫を解消し、時間を管理し、勉強に取り組むモチベーションを高めるために、どのように支援できますか?"

解決策 - Quest



解決策 - Quest

集中力と達成感に満ちた宇宙旅行を始めましょう。完了するたびに、あなたのロケットを燃料で満たし、生産性の広大な領域を探索しましょう。
ロケットフォーカス
ロケットフォーカス

邪魔を吹き飛ばし、目標に向かって羽ばたく。

邪魔を吹き飛ばし、目標に向かって羽ばたく。



  • ミッションを開始:ロケットを打ち上げてフォーカスモードを開始し、携帯の邪魔をなくしましょう。



  • クエストログの明確化:日々のタスクを簡単に書き留め、管理して、何も忘れないようにしましょう。






  • ミッションを開始する:ロケットを空に送って、フォーカスモードを開始し、携帯電話の気晴らしにさようならを言いましょう。



  • クエストログの明瞭さ:日常のタスクを簡単に書き留め、管理し、何も忘れずに済むようにしましょう。



パーソナライズ生産性
パーソナライズ生産性

あなたならではの旅を作り、"クエスト"を本当にあなたのものにしてください。

あなたならではの旅を作り、"クエスト"を本当にあなたのものにしてください。



  • あなたの経験をカスタマイズ:バザールを歩き回ってアプリのテーマを切り替え、ロケットに新しい見た目を与える。



  • 遠隔学習用:遠隔学習の課題に取り組む人々に合わせてカスタマイズされ、彼らが正しい道を歩むことを確認する。




プロセス

オンライン学習の問題に対処する

オンライン学習を行う方々からのフィードバックにより一貫していたのは、デジタルな気を散らすものに満ちた空間での規律を維持することが難しいということでした。


伝統的な教室とは異なり、多くの学生が自己モチベーションに取り組むことが課題でした。広大なデジタル領域を航海することは、数え切れないほどの気晴らしの機会を提供しました。このことから、重要な問いかけに至りました:学生が気晴らしを最小限に抑え、オンライン学習に対してコミットメントを高めるために、どのように支援できるのでしょうか?
クエストのためのブレインストーミング / アイデア発想

オンラインの注意散漫な課題に対処するため、次の機能を考案しました。 これらは、オンライン学習者の集中力と参加を高めるために特別に設計されています:


  1. ロケットランチフォーカスモード:ロケットを打ち上げることで、学生は比喩的にデジタルの注意散漫を封印し、勉強環境にアンカーを固定します。地球外の注意散漫を封じ込めるデジタルの航海です。
  2. クエストログスケジューリング:スケジュール作成をゲーミフィケーションすることで、計画を必要だけでなく楽しくします。クエストをプロットすることで、学生たちはスリリングなコースを通って勉強の景色を進む冒険家のような気分になります。
  3. バザール報酬システム:タスクをクリアするたびに、報酬がもらえ、その報酬はバザーで交換できます。このマーケットプレイスは、カスタマイズだけでなく、モチベーションの指標として機能し、退屈なタスクをエキサイティングなクエストに変えます。
最終製品
ユーザーオンボーディング
クエストの作成
集中モード